Protoilua

Tällä viikolla ryhmä1:n Haaga-Helian opiskelijat on lähtenyt kartoittamaan mahdollisia työkaluja ja tekemään protoa ratkaisusta kotiuttamiseen. Alla olevasta linkistä pääsee katsomaan yhtä mietittyä työkalua.

https://patches.vizor.io/mk/koti

Työkalu sopii hyvin VR-ympäristö mallintamiseen, mutta kyseiseen protoon on erittäin hankala saada liitettyä tabletti näkymään. Tabletti näkymä on kuitenkin olennainen osa ratkaisua. Muitakin työkaluja on kokeiltu mm. prezi, mutta niistä jää aina jokin ominaisuus puuttumaan. Ominaisuuksien puute johtuu työkalujen ilmaisversioista.

Perjantain tapaamisessa päätimme, että kokeilemme tehdä toimivan proton Marvel app:llä.

 

6.11 ryhmäsessio (Laurea)

Post-it-lappujen tuotoksena hahmottui kotiuttamisen vaiheet terveydenalan ammattilaisten näkökulmasta. Oli merkityksellistä nähdä, kuinka paljon ammattilaisia osallistuu ja tekee erilaisia arvioita prosessin eri vaiheissa. Myös tietoa kerätään paljon, mutta täysmääräinen hyödyntäminen saattaa jäädä puolitiehen. Ammattilaisilla täytyy olla riittävät ja ajantasaiset tiedot kussakin kotiutumisen vaiheessa, jotta asiakkaan tarpeet tulevat huomioiduiksi – asiakas on kuitenkin keskiössä, ja häntä varten palveluita kehitetään.

Seuraavaksi keskitytään käyttöliittymäsuunnitteluun. Tarkoituksena on saada helppokäyttöinen hallinnointityökalu, johon voidaan yhdistää erilaisia elementtejä työtehtäviä helpottamaan. Virtuaalisen oppimisympäristön on tarkoitus olla merkittävin innovaatio elementti nyt suunnittelun alla olevaa käyttöliittymää.

– Juha-Matti Mäkinen

Käynti Terkko Health Hubissa

Projektiryhmämme pääsi torstaina 18.10 tutustumaan Meilahteen vuonna 2017 avatun Terkko Health Hub:in uusimpiin terveydenhuollon digitaalisiin luomuksiin. Saimme testata, miten VR-teknologiaa hyödynnetään puheterapiassa sekä hoitojen suunnittelussa, diagnostisoinnissa ja optimoinnissa. Pääsimme myös kokeilemaan terveydenhuolto peliä, jossa pelaaja hoitaa potilasta erilaisissa tapauksissa. Pisteitä saa oikeasta diagnoosista ja jatko toimenpiteistä, kun taas vääristä valinnoista miinusta. Kehitteillä oli myös selainpohjainen 360° kameralla kuvattu sairaalaympäristö, jossa käyttäjä voi liikkua ja tutustua erilaisiin toimenpiteisiin klikkaamalla näyttöä.

Kokemus oli ryhmällemme antoisa. Olimme löytäneet samanlaisia ratkaisuja omassa taustatutkimuksessamme. Huomasimme myös, että monessa tuotteessa oli otettu pelillisyys mukaan. Tuotteiden kokeileminen vahvisti mielipidettämme siitä, että tämänkaltainen teknologia voisi olla osana projektimme loppuratkaisussa.

Jäimme esittelykierroksen jälkeen juomaan kahvit Health Hub:in Well kahvilaan. Keskustelimme tuotteiden mahdollisuuksista ja elinkaarista. Voisiko terveyspeliä ja VR-teknologiaa yhdistää ja luoda moniulotteisemman lopputuotteen? Näkemämme ratkaisut olivat hyvällä alulla, mutta eivät vielä viimeisessä muodossaan. Onko 10 vuoden päästä tämänkaltainen teknologia kehittynyt niin pitkälle, että sitä on kaikkialla vai kehitetäänkö silloin jo jotain muuta?

Päätimme, että jokainen ryhmän jäsen ideoi ensi viikon alkuun mennessä yksi tai kaksi uutta ideaa, joita ei ole vielä tullut aikaisemmin esille. Tällä tavoin saamme vähän laajennettua ratkaisumahdollisuuksien skaalaa. Projektiryhmämme kokoontuu seuraavan kerran maanantaina 22.päivä.

-Onni Alkio